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游戏开发商压力很大 3A大作的开发是否已经步履维艰?

文章作者:来源:www.difeltro.com时间:2019-11-27



最近,国外媒体gamingbolt对3A杰作的发展进行了一些讨论。让我们来看看具体的内容。

外国媒体称游戏产业的中间市场已经完全崩溃,一些出版商已经开始一个接一个地破产。 以艺电内脏工作室为例。过去每2到3年制作一个游戏,但现在需要5年。 在过去的游戏开发过程中,开发者投入了大量的时间和精力。

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然而,许多游戏仍然有很多问题 如今,许多游戏变得同质,这使得玩家对它们的评价普遍较低。 对于开发者来说,如果目标玩家群丢失,即使售出数百万个游戏也于事无补。 如果情况更加严重,还会导致裁员、工作室关闭等后果。 所有这些现状实际上给开发者增加了巨大的压力,但这种恶性循环仍在继续。

对于许多开发人员来说,优秀的3A杰作既诱人又难以企及。 这在去年变得尤为明显,例如,动视暴雪已经裁员800多人,尽管销量超过100万,但《星球大战2》仍被称为销售不佳。EA内脏工作室的关闭,加上《荒野大镖客2》,需要额外100小时的开发时间。 各种情况表明,杰作3A的开发过程非常困难。

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从目前的情况来看,3A杰作濒临崩溃。 拥有数十年西方游戏开发经验的游戏开发商《神秘海域》系列开发商艾米亨尼克(Amy Hennig)在本周的采访中也表示,由于游戏开发成本的增加和大量的劳动力成本,开发商在某些情况下不得不做出某些选择。

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开发者也在遭受游戏同质化的困扰 毕竟,在这样一个竞争激烈且疲软的市场环境中,要独自保持自己的独特优势并不容易,更不用说创新游戏了。

综上所述,杰作3A的开发进入了一个非常矛盾的时期,但是如果开发商仍然打算坚持自己原有的优势,而不是随着市场的变化而做出调整,那么市场就会迫使他们做出一定的调整。 至于下一个3年的杰作能否走上更广阔的发展道路,我们不得不拭目以待,希望将来有好的游戏作品。