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3A级单机游戏现状分析 电子艺术冰河时代将至?

文章作者:来源:www.difeltro.com时间:2019-12-02



2012年,动视(Activision)裁减了其激进娱乐工作室的大部分员工,而世嘉则裁减了英国和美国的员工。维旺迪原本希望出售动视暴雪81亿美元股份的61%,但失败了,而THQ在挣扎了很长时间后破产了。 在这个时代,超过120家工作室被迫关闭(从2005年末/2006年初至今) 在这个AAA游戏主宰整个行业的时代,如果开发费用和开发团队继续飙升,游戏行业的未来形式将是严峻的。 即使在这个时代,开发商和出版商也竭尽全力打破收支平衡。我们应该如何对待下一代,他们的开发成本是现在的两到三倍?

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在游戏交易会、新闻发布会,甚至游戏行业同行的私人晚宴上,我们总能听到无数类似的评论,说:

“AAA游戏快结束了 “AAA游戏的发展伴随着极高的风险、狭窄的选择范围、众多的竞争者和少数能够脱颖而出的赢家。 「

」美国汽车协会的游戏产业就像摇滚音乐一样混乱 “

”AAA游戏现在一团糟 “

”整个AAA游戏市场正在崩溃 “

”没有人能从制作AAA游戏中获利 "

最后一个论点是,我们已经听过无数次了,很难赚到任何钱来玩AAA游戏。 为了收回极高的生产成本,有必要确保数以百万计的游戏能够售出,但没有人能够保证这一点,这意味着没有人肯定能赢,这就是为什么他们这样说。

现在,让我们看看这些谣言背后的真相

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利润率只有3%不像预期的那么出色

对于三大第三方厂商Activision、EA和育碧(Ubisoft),201财年的收入都略有增加,但值得注意的是,绝大部分收入来自第四财季,大部分收入增长来自网络销售而非AAA游戏

与上一财年亏损6700万美元相比,育碧在上一财年盈利美元。 然而,如果我们仔细分析这些利润,我们会发现其中三分之一来自虚拟商品和Wii游戏的销售,这与AAA游戏无关。

艺电做得好一点。与此前亏损2.76亿美元相比,此次盈利7600万美元。然而,在含泪的香槟被打开来庆祝胜利之前,我们必须知道5600万美元的全部利润来自第四财季,而在此期间,艺电的赚钱机器是《质量效应3》。 该游戏的成本高达4000万美元,第一周就有超过350万份被售出。

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开发一款AAA游戏已经成为继建造战舰、发射太空工具或制作电影之后最昂贵的人类活动。

仔细看看这些数字,艺电花了4000万美元才赚到5600万美元,他们不得不卖出300多万份游戏才能盈利 所以,我的朋友,现在你知道为什么开发者开始对AAA游戏感到恐慌了 最后,艺电的收入为9.77亿美元。要不是利润率略高于7%,这近10亿美元的收入仍然足够令人兴奋。

最后,让我们看看最重量级的选手:动视 Activision公布本财年第一季度利润为3.84亿美元,低于去年同期的5.3亿美元。 但是,嘿!3.84亿美元仍然比其他人高3亿美元,那又有什么好担心的呢?但没那么简单

大部分高额利润是基于游戏《魔兽世界》,但去年该游戏的付费用户数量有所下降,这是八年来该游戏首次被推出。 另一方面,《使命召唤》系列仍然主导着AAA游戏的多人游戏市场,但除非动视能找到《使命召唤》玩家每月付费的方式,否则市场永远不会大于《魔兽世界》。 即使《魔兽世界》粉丝质疑从现在开始每个月支付各种费用的必要性,动视将有一年或三年的时间来准备一个替代《魔兽世界》的计划

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同样值得担忧的是Activision的收入只有12亿美元,不仅比上一次低了20%,而且比育碧的收入低了2亿美元。 然而,其30%的利润率还是令人欣慰的。