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没有亮点 《使命召唤10:幽灵》不配称为次世代

文章作者:来源:www.difeltro.com时间:2019-11-28



几天前,动视全面展示了《使命召唤10:幽灵》的多人模式。 这些天来,编辑们一直在仔细讨论这个游戏,最后我们得出结论,我们对它不太满意。 虽然这个系列看起来仍然像以前一样有趣和令人兴奋,但它根本不是下一代游戏。 以下是五款《使命召唤10:幽灵》游戏,它们仍然是现代科技水平游戏的主要原因。

5。图片

虽然它比《黑色行动2》有所改进,但新图片比我们在E3看到的其他游戏要差得多。 《杀戮地带:暗影坠落》、《战地4》甚至《Ryse:罗马之子》的照片都比《使命召唤》系列超前了很多年。

4。声音

无限病房大张旗鼓地展示了他们认为是开创性的音质整体变化。 包括基于ADSR的回波系统、有源发射机,当然还有战场定位器 这些系统的功能是使枪声根据不同的地点而变化,爆炸有一种环绕效应。 不是为了打击他们,骰子已经有了这些效果,即使在最早的《叛逆连队》年

3。控制

听到他们非常自豪地宣布他们没有对游戏的控制进行任何更新或改进,我感到震惊。 他们实际上是在告诉球员,他们的控制是完美的,他们不想把已经完美的事情搞砸。 他们刚刚增加了一个环境倾斜系统,允许你在掩体后面射击,越过障碍物,在地上滑行。 他们认为这些新的元素可以使游戏的控制更加无缝和流畅,但是我们已经看到了这些。 第一人称跑酷已经腐烂了。

2。动画

任务的动画,特别是在多人模式下,非常死板 即使控制和移动是无缝的,动画也是不自然的。 角色的动作看起来非常浮动,这在跳跃时非常明显。 重力物理学使人们看起来像在月球上。 更不用说死亡动画了,它仍然非常僵硬和不自然。 如果你杀了一个在你背后冲刺的人,那么这个人是非常反身体的,直接停下来,死在同一个地方,也向后倒下。

1。发动机

最后一个原因是新的游戏引擎 这种发动机根本不是下一代技术。 动态环境已经存在于《黑色行动2》中。 虽然规模可能不同,但我们已经在《神秘海域3》年看到了如此大规模的环境变化。 此外,老实说,冻伤引擎下由可破坏环境引起的地图变化是随机的。 还有那些据说拥有先进人工智能的该死的鱼 玩家一靠近就会逃跑的鱼?这项技术甚至不是现代的。

所以,《使命召唤10:幽灵》可能不是下一代科技游戏,但它肯定是一件坏事吗?不 Xbox360和PS3的使用寿命仍然很长。说实话,我很高兴看到另一款旨在充分利用现代游戏机的游戏。 我一直很担心我投入了这么多精力的大型机会很快被淘汰。 《使命召唤10:幽灵》是给那些仍然想用现代主机享受《使命召唤》系列的玩家的礼物。 这个游戏肯定会让《使命召唤》玩家忙上一整年。